22 Mayıs 2015 Cuma

LG G4 ile Mükemmel Görün, Mükemmel Hisset!

LG G4, F 1.8 diyafram aralığı ve 16 MP kamera özelliği ile düşük ışık ve portreler için ideal olan ultra-parlak lensi kullanarak muhteşem netlik ve ayrıntı ile parlayan harika-profesyonel görünümlü fotoğraflar çekin.

G4'ün teknolojinin son harikası, kızılötesine duyarlı renk spektrum sensörü, bir fotoğrafın çekilmesinden bir kare önce tüm görünür ışığı analiz eder ve ölçer ve bu sayede bir fotoğrafın renklerinin düşük ışık koşullarında dahi doğal ve canlı görünmesini sağlar. Aydınlık ve karanlığı ayarlayan kamera ayarlarını düzenleyerek her anı bir sanat eserine çevirin, hareketleri daha hızlı dondurun ve daha iyi düşük ışıkta fotoğraf çekin. G4'ün lazer otomatik odaklanma özelliği ve kamera titremesini azaltan gelişmiş bir görüntü sabitleyicisi olan OIS 2.0 ile hızlı ve net fotoğraflar çekin.

Mükemmel selfie'yi yakalamak için ideal olan bu sınıfının en yüksek kalitesine sahip 8 MP ön kamera, LG'nin eğlenceli ve kullanımı kolay Hareketle Çekim ve Tanıma özelliklerini barındırıyor.

IPS Quantum Ekran, zengin ve orijinal renklerde ve şaşırtıcı düzeyde aslına uygun yüksek kontrastlı canlı görüntüler üretir.  Ayrıca, ekranın gün ışığında kolaylıkla görünür olmasını sağlamanın yanı sıra, pürüzsüz ve hızlı tepki sağlayan In-cell Touch Display teknolojiden de yararlanır.

Sanatsal bir hassasiyetten esin alan G4'ün birinci sınıf arka kapakları metalik gri, seramik beyaz, parlak altın ve buğday deri şeklinde sunulmaktadır. Şık renkli arka kapaklar, dokusal olarak işlenmiş diziler şeklinde ayırt ediciliğe sahiptir ve deri seçenekleri, özel iplikle dikilmiş bir dizi ayırt edici renk ve özellik ile sunulmaktadır.

Detay için: http://www.lg.com/tr/smart-phones/lg-LGH815TR

 

 

Bir boomads advertorial içeriğidir.

14 Mayıs 2015 Perşembe

Scratch İle Labirent Oyunu Hazırlama

Scratch programı ile basit bir labirent oyunu yapalım.

Oyunumuzun ekranı yandaki gibi olacak. Sahneye tıklayıp backgrounds kısmandan sahne arkaplanını düzenliyoruz.











 Topun hareket edebilmesi için yön tuşlarını tanımlıyoruz.














Top engellere çarptığında gitmemesi için yeşil (yada engelleri hangi renk yaptıysanız) renge temas ettiği anda engelle karşılaştığını anlayıp gidemeyecek. Sonuna geldiğinde ise tebrikler diyecek.

11 Mayıs 2015 Pazartesi

Doğuş Otomotiv Trafik Hayattır!

Emniyet kemerinizi bağlayın, hayattan kopmayın!
Çünkü Trafik Hayattır!

Faaliyet gösterdiği alanla yakından ilgili, trafik güvenliği konusunda toplumda uzun soluklu bir kültür değişimi yaratmayı hedefleyen Doğuş Otomotiv, kurumsal sorumluluk platformu Trafik Hayattır ile 10 yılı aşkın süredir trafik güvenliği bilincini arttırmak için çalışıyor.
Günlük hayatımızda sürücü, yolcu veya yaya olarak yer aldığımız trafikte yaşanan kazaların ancak her yaş grubundan bireylerin trafikteki davranış ve alışkanlıklarını kapsayacak bir trafik güvenliği kültürünün oluşturulmasıyla önleneceğine inanan Doğuş Otomotiv, Trafik Hayattır Platformu üzerinden çocuklar, gençler ve yetişkinlere yönelik farkındalık ve bilinçlendirme eğitimlerini hayata geçirmeye odaklanıyor.
Bu kapsamda, Trafik Hayattır Platformu trafik güvenliğinin en önemli temel unsurlardan biri olan emniyet kemeri kullanımı alışkanlığının yaygınlaşması için kamu spotu, radyo spotları gibi iletişim faaliyetlerine bir yenisini daha ekledi. Emniyet kemeri kullanımının önemini vurgulayan animasyon filmi ile hem yetişkinlere hem de çocuklara mesaj vermesi planlanıyor. Trafik Hayattır’ın yeni animasyonunda emniyet kemeri kullanılmazsa sürücü ve yolcuların başına gelebilecek tehlikeler esprili bir dille anlatılıyor.
Bir boomads advertorial içeriğidir.

13 Mart 2015 Cuma

Scratch Programı Birden Fazla Nesneyi Farklı Şekillerde Hareket Ettirmek

Nesnelerimizi hareket ettirmek için '10 Adım Git'  düğmesini kullanıyorduk.

Şimdi yapacağımız uygulama ile birden fazla nesneyi aynı anda ve farklı yönlere doğru hareket ettireceğiz.


Yapacağınız uygulamaya göre sahne ve karakter seçebilirsiniz biz bu uygulamamızda su altı canlılarını yapacağız.

Öncelikle bir sahne seçiyoruz, istediğiniz kadar da karakter ekleyebilirsiniz. Karakterleri hareket ettirebilmek için kostüm eklemeliyiz. Karakterlere ait kostümleri de ekranda gördüğümüz gibi ekliyoruz. 





Ahtapotumuza ait kod kısmımız bu şekilde. Kod kısmını açıklayalım;

Yeşil bayrağa tıklandığında ahtapotumuzu her seferinde aynı noktadan başlatmak için x:-189 y:-117 konumuna git bloğunu ekledik. 

Ahtapotumuzu eğik düzlemde hareket ettireceğimizden, (x,y) noktaları belirleyerek o noktalara hareket etme komutları verdik.
Bu yer değiştirme işlemlerini yaparken 0.4 saniyede bir kostüm değiştirmesi sağladık.



Balığımıza ait kod kısmımız yandaki şekildeki gibi.

Düz bir şekilde kostüm değiştirmeden hareket ediyor ve kenara geldiğinde dönüyor.
Burada dikkat etmemiz gereken balığın düz bir şekilde hareket etmesi için yandaki gibi "sadece sola ve sağa dönük" seçeneğini seçmeliyiz.



Yeşil balığımızın kod kısmı.

Fare hareketine göre kostüm değiştirerek hareket etme komutları.










Sahnemize ait kod bloğu. Sahne resmine tıkladıktan sonra sesler kısmından uygun sesi bulup ekliyoruz.
Tüm uygulama boyunca ses çalması için ses dosyamızı sahneye eklemeliyiz.

12 Mart 2015 Perşembe

Scratch Programı İle Bir Nesneyi Düz Zeminde Hareket Ettirmek

Öncelikle yürütmek istediğimiz nesneyi belirleyip karakter olarak ekliyoruz. Bu uygulamada insan karakterini yürüteceğiz. İnsan karakterini ekleyip, karakterle ilgili kostüm ekliyoruz. Aşağıda insan karakteri ile ilgili 5 kostüm ekledik.





Kodlarımız yandaki gibi olacak.

Burada dikkat edeceğimiz kısım, hareket ettirdiğimiz nesne kenara geldiğinde geri döndüğü zaman ters gitmesini engellemek için, “sadece sağa ve sola dönük” şeklinde ayarlamamız gerekiyor.

18 Şubat 2015 Çarşamba

Ortaokullar İçin Programlamaya Giriş ve Scratch Programı

            Ortaokullar için programlamaya giriş;
Bilgi dünyasında yoğun bir şekilde kullandığımız bilgisayarlar ile ortaya çıkan programlar günlük hayatta biz insanların işlerinde büyük kolaylıklar sağlamaktadırlar.

Günlük hayattaki bir sorunu bilgisayarla çözmek, rutin işlemleri kolaylaştırmak için bilgisayarların isteğe uygun olarak özel bir takım işlemleri gerçekleştirmesi için programlanması gerekmektedir. 
    • Alış-veriş merkezlerindeki kasiyerlerin kullandığı programlar,
    • žOkullarda kullanılan e-okul programı
    • žOynadığımız bilgisayar oyunları
    • žİzlediğimiz çizgi filmler
Bilgisayarların kullanıldığı her alanda sayamadığımız bir çok program bilgisayar programcıları tarafından yazılırlar.
           žProgram yazabilmemiz için;
1. Amacımızı belirlemek,
2. Programlama adımlarını sıralamak (tüm ihtimalleri göz önüne almalıyız),
3. Yazacağımız programı belirleyerek(Scratch) işe başlayabiliriz.


Scratch programı nedir, neler yapılabilir?
Grafiksel programlama dilinin en gelişmiş örneklerinden birisidir. 
Scratch ile kişisel etkileşimli hikâyeler, oyunlar ve animasyonlar oluşturulabilir
Ayrıca yapılan tüm projeler online olarak paylaşılabilir. 

İki farklı programa ait kod görünümü (Sağdaki Scratch)

Scratch programını indirip örneklere göz atmak için http://scratch.eba.gov.tr/ adresini kullanabilirsiniz.

6 Ocak 2015 Salı

Excel Programında Grafik Oluşturma

Microsoft Ofis Excel programını kullanarak grafik oluşturabiliriz. Bunun için ilk yapmamız gereken grafik için kullanacağımız verilerimizi girmek ve tablomuzu seçmek ve ardından Ekle menüsünü kullanarak Grafikler bölümünden istediğimiz bir grafiği seçmek.


Yukarıdaki işlemleri yaparak kolay bir şekilde grafik ekleyebilirsiniz. 
Grafik oluşturmak bu kadar basit. 


24 Aralık 2014 Çarşamba

Elektronik Hesaplama (Excel) Programında Eğer Formülünün Kullanımı


Eğer formülü hücredeki değerin doğru ya da yanlış olma koşuluna göre değer atamamızı sağlayan bir formüldür. Örnek verecek olursak, "matematik dersi sınav puanımız 50'nin üzerinde ise geçti, değilse kaldı" şeklinde uygulanır.

Gelelim formülün Excel programında uygulanmasına. Aşağıdaki resimde görüldüğü gibi isim soy isim, karne notu ve durumu sütunları mevcut. Karne notlarına bakarak, öğrencinin geçtiğini yada kaldığını belirleyeceğiz.  

Excel programında formül kullanacaksak hücremize ile başlamamız ve koşulu parantez içinde yazmamız gerekiyor =TOPLA(E3:E10) gibi. 
Bu yüzden = ile başlayarak formülümüzü yazıyoruz. =EĞER(E3<50;"Kaldı";"Geçti").
Bu formülde ilk bölüm yani E3<50 bizim koşulumuz. Burada koşulumuz karne notunun 50 den küçük olması.Koşulumuzu yazdıktan sonra noktalı virgül koyuyoruz.
Daha sonra koşulumuz doğruysa ne yapacağız onu yazıyoruz ("Kaldı"), burada metin yazacaksak muhakkak tırnak içinde yazmamız gerekiyor. Ardından da koşulumuz yanlışsa ne yapacağız onu yazıyoruz ("Geçti")
Eğer formülünü bu şekilde uygulayabiliriz.




18 Aralık 2014 Perşembe

Elektronik Hesaplama (Excel) Programında Koşullu Biçimlendirme

Excel programında hücredeki değerlere göre hücreleri renklendirebiliriz. Örnek verecek olursak sınavda 50 den küçük alanları kırmızıya boyamak; sınava girmeyenleri sarı renge boyatmak gibi. Bunun gibi işlemler yapmak için koşullu biçimlendirme yöntemini kullanıyoruz.


Tablomuzu hazırladıktan sonra ilk olarak tablomuzu seçip Giriş menüsündeki Koşullu Biçimlendirme seçeneğine tıklıyoruz. Hücre Kurallarını Vurgula buradan Byüyüktür, Küçüktür, Arasında, Eşittir, İçeren Metin seçeneklerinden amacımıza uygun olanı seçiyoruz.



Çıkan pencereden hangi sayıdan küçük olacağını belirlemek için bir sayı yazıyoruz ve hangi renge boyanacağını belirliyoruz. (Örnekte 50 den düşük not alan öğrencilerin sütunu kırmızıya boyanacak). Bu kadar basit.


8 Aralık 2014 Pazartesi

Word Programında Yer İşareti ve Köprü Ekleme

Yer İşareti ve Köprü Neden Kullanılır?

Word programında köprü ve yer işareti  özelliklerini kullanarak birbiriyle bağlantılı sayfalar oluşturabilirsiniz. Özellikle çok sayıda sayfadan oluşan dökümanlarınızda, hızlı erişimi sağlamak, farklı sayfalara kolayca ulaşabilmek, çoklu medya(resim, müzik, video vb.) dosyalarına erişim sağlayabilmek için köprü ve yer işaretini kullanabiliriz.
İçindekiler sayfası oluşturduğumuzda, içindekiler ögelerine bağlantı verip kısayol sağlayabiliriz.


Yer İşareti Ekleme
Sayfa içi bağlantı vereceğimiz durumlarda, tıkladığımız bağlantının hangi sayfaya gideceğini belirtmek için yer işareti eklememiz gerekiyor.

Bunun için öncelikle hangi sayfaya yada paragrafa yer işareti vermek istiyorsak oraya tıklayalım.
Daha sonra Ekle / Yer İşareti sekmesine tıklayıp isim vererek ekleyelim.

Köprü Verme
Köprü (bağlantı,link), tıkladığımız yasının yer işareti verdiğimiz yere gitmesini sağlar. Sayfa içi köprü verebilmek için öncelikle yer işareti eklemiş olmamız gerekiyor.

Öncelikle tıklandığında gitmesini istediğimiz yazıyı seçelim, Ekle / Köprü / Bu Belgeye Yerleştir tıklayarak köprüyü oluşturalım.

Köprü işlemi bilmiş ise, köprü verdiğiniz yazı mavi renk olur. CTRL tuşu ile birlikte bastığımızda ilgili sayfaya yönlendirilmiş olursunuz.

Yer işareti ve köprü kullanarak word programı ile basit internet siteleri yapabilirsiniz.